Connectie-archief
Hier zijn reeds verschenen edities van De Connectie terug te vinden.
laatste editie: 2 - December 2010
Over deze editie:Mens&IT
Met (onder andere):- Redactie: "AI news" (Pag. 4):
Het laatste AI nieuws
- Alexander van der Mey, Frank Smit, Kees-Jan Droog, Arnoud Visser: "Emotionele Voetbalrobot" (Pag. 6):
De emoties die mensen ervaren tijdens het bekijken van een voetbalwedstrijd zijn vaak groot en meeslepend. Een robot heeft van nature geen emoties; zijn emotioneel systeem moet expliciet worden ontworpen. Het bekijken van een voetbalwedstrijd is voor zo?n emotioneel systeem een ideaal testscenario.
- Ben Krose: "Kennisrepresentaties en machineleren" (Pag. 9):
Zestig jaar geleden introduceerde Alan Turing zijn voorstel voor een benchmark voor intelligente machines. Alhoewel er sindsdien enorme vooruitgang is geboekt op methoden voor natuurlijke taalverwerking, kennisrepresentatie en machineleren, is er nog geen computer voor de test geslaagd. Het nabootsen van menselijke intelligentie vereist blijkbaar een andere aanpak.
- Classifying websites using visual features: "Thomas van den Berg" (Pag. 12):
In a time when the amount of information available to us is expanding fast due to the accessibility and size of the internet, there is an increasing demand for the ability to automatically filter all this data, presenting to us only information that is relevant and of high quality. Specifically in the domain of websites and online searching, there is room for improvement by rating pages not only based on their content, but also on their visual presentation.
- Jaap Oosterbroek: "Column" (Pag. 15):
Wetenschap is niet mijn ding
- Sicco van Sas: "Harvesting the knowledge of the public" (Pag. 16):
Vast technological improvements in the past two decades have made it possible to easily log our every-day experiences in digital format. We make photos and videos with our mobile phones and use GPS to track where we are. Access to high speed internet, whether via a cable or wireless, allow people to share this information via websites. Some of these websites have gathered enormous amounts of publicly available data. This data can be used for many purposes.
- Ork de Rooij: "About finding needles in haystacks" (Pag. 19):
Nowadays, there are many online multimedia collections available such as YouTube, Google Video and uitzendinggemist.nl. Although users are frequently able to add descriptions or tags to these videos, many videos still remain largely descriptionless, or unannotated. This poses a problem: what if we want to retrieve something specific later on? How do we find it? Without further aid, this is not much different than looking for a needle in a haystack.
- Kaspas de Geus: "How mobile assisted language learning Can Support Learning English as a Second Language in Primary School" (Pag. 22):
Learning is an important part of life and it takes place at many different times, places and in diverse situations. Society has brought forth schools to stimulate and regulate learning. This has the advantage that the learning process is highly structured, which facilitates linking to and building on previous knowledge. In addition, learning is made explicit, making it easier to remember and reproduce the lessons learned. With the growing amount of digital information, the availability of study material that is being distributed digitally to students has also grown. Although some of this content is now also available through educational websites after school, most of it is only presented to the students during lessons, which means a lot of potential learning moments are now ignored.
- Frank Knack: "Creativity - some unromantic thoughts" (Pag. 24):
For a lot of people human creativity is a mystery, impossible to be understood or modelled and yet so simple that it virtually enters into every aspect of life. Every human being has the ability to come up with new, surprising and important ideas or artefacts; we all are creative every day ? but astonishingly most people believe that only a small group is attributed to be truly creative, namely artists and scientists.
- Redactie: "Prijsvraag" (Pag. 27):
Los de prijsvraag op en win Godel Escher Bach!
nummer: 1 - Oktober 2010
Over deze editie:Game & AI
Met (onder andere):- Dave Mark: "Under the Hood of Game AI" (Pag. 6):
A game's AI has a profound effect on how you experience the game, the world, the enemies and the trusty sidekicks. All of these things make a game seem "alive". But making a game's AI is very hard. Why is that?
- Sander Bakkes: "Rapid and Reliable Adaptation of Video Game AI" (Pag. 10):
Moderne videospellen worden steeds realistischer, met name wat hun visuele en auditieve presentatie betreft. Daarentegen heeft de game AI nog geen hoge graad van realisme bereikt. Een nadeel hiervan is dat zodra de speler een zwakheid in het spel heeft ontdekt, hij deze oneindig uit kan buiten. En dat komt het speelplezier niet ten goede. We kijken naar een nieuwe vorm van game AI in de spellen QUAKE en SPRING die dit moet oplossen.
- Teun Dubbelman: "Halo of Hamlet" (Pag. 14):
Adventure games gaan terug tot avonturenverhalen van Tolkien en de Homerus. Een vergelijking van games, theater, verhalen, film en kunst.
- Marieke Thurlings: "Pacman spelen zonder handen" (Pag. 18):
Pacman spelen zonder handen? Hoe dan? Nou heel simpel, gewoon door te denken. Door hersenactiviteit te meten en te interpreteren kunnen we dingen aansturen, zoals een rolstoel... en pacman!
- Joris de Ruiter: "De Burgemeestergame" (Pag. 20):
Games veroveren de wereld. Ze worden tegenwoordig zelfs ingezet voor professionele trainingsdoeleinden. Nu is er ook een game voor burgemeesters, ten behoeve van crisismanagementtraining.
- Wouter Baars: "Ga vooral GEEN gamedesign studeren!" (Pag. 21):
We interviewen Wouter baars over de verschillende gameopleidingen in Nederland. Kom er achter waarom een algemeen AI diploma van een goede universiteit meer waard is dan een dipoma van een van de speciale game opleidingen.
- Antoine van den Beemt: "Serious Games en geweld: een functionele combinatie?" (Pag. 22):
De media besteed veel aandacht aan het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn ''serious games'' op komst als leermiddel. Wat is het nut van geweld, en is het ook bruikbaar in serious games?
- Jasper van Turnhout: "Interview Ian Bell - ELITE" (Pag. 25):
An interview with Ian Bell, one of the two developers of the game ELITE, an old influential space exploration game.
- Ruben Meintema: "Verdwalen in Video Games" (Pag. 26):
Navigeren in videogames is vergelijkbaar met navigeren door de echte wereld. Je maakt gebruik van landmarks, kaarten en routes. Of je nu een nieuwe digitale wereld wilt leren kennen, of je eigen stad: de leerregels zijn hetzelfde.
nummer: 4 - Juni 2010
Over deze editie:Thema: Het Semantic Web, het World Wide Web en andere netwerken
Met (onder andere):- Antal van den Bosch: "Van tekst naar tekst" (Pag. 6):
De computerlinguistiek richt zich op het omzetten van tekst naar betekenis, en betekenis naar tekst. Een onderstroming is echter gaan knutselen aan de directe route, van tekst direct naar tekst. Systemen als Google Translate hebben hiermee veel succes. De statistische benadering van taalkunde komt al snel op wetmatigheden, zoals de wet van Zipf.
- Daan van den Berg: "Caught in your own Web" (Pag. 10):
Wat hebben het brein, de Japanse taal en het World Wide Web gemeen? Daan van den Berg bracht een hersenwetenschapper, taalkundige en een graaftheoreticus tesamen in het minisymposium "Caught in your own Web" - met verrassende conclusies.
- Joris de Ruiter: "Semantic Web Introduction" (Pag. 13):
A short introduction into the Semantic Web, RDF, RDFS and OWL.
- Christophe Gueret: "The emergence of self-organising algorithms for the Semantic Web" (Pag. 14):
The Web as we know it is undergoing a profound modification. In addition to linked documents in the World Wide Web, linked structured data has started to pop up at several places. This data provides semantically rich information about people, places, movies and every other concept one can think of. This Web of Data (WoD) is growing at an amazing rate, making it no longer feasible to deal with it in a centralised way. Besides, this Web made of billions of facts created by many different persons is messy and contradicting. Self-organising algorithms provide the adaptiveness, robustness and scalability that will be required to reason with this ever growing amount of dynamic Semantic Web data.
- Kathrin Dentler: "Semantic Web Reasoning by Swarm Intelligence" (Pag. 17):
Modern Semantic Web reasoning systems are confronted with the task to process growing amounts of distributed, dynamic resources. My thesis presents a novel, nature- inspired way of tackling this challenge by exploiting the advantages of Swarm Intelligence. The central idea of the approach is that self-organising swarms of autonomous, light-weight entities traverse RDF graphs by following paths, aiming to instantiate pattern-based inference rules.
- Martijn Schut: "Van Collectief tot Intelligentie" (Pag. 22):
Sociale media als Facebook, Myspace, Twitter, LinkedIn en Google Buzz hebben een sterk collectief karakter - men gebruikt het bijvoorbeeld om vrienden te laten weten wat ze gaan eten of wat ze gaan kijken op televisie. Ook is het een makkelijke en snelle manier om foto's en video's te delen. In dit artikel leg ik uit hoe je met behulp van sociale netwerken en gebruik van intelligente tools collectieve intelligentie kunt bereiken. We gaan het onder andere gebruiken om "informatie-obesitas" tegen te gaan.
- Jaap Oosterbroek: "Column" (Pag. 25):
Vergaderen is zeg maar echt niet mijn ding
- Dennis Lokkers: "Sentiment Analyse" (Pag. 26):
Bedrijven willen graag weten wat consumenten van hun product vinden, en consumenten willen bij een aankoop weten wat andere mensen aanraden. Automatische Sentiment Analyse bepaalt het sentiment van een teksten (positief, negatief, neutraal) over producten of onderwerpen op fora en websites.
nummer: 3 - Maart 2010
Over deze editie:2010, de toekomst?
Met (onder andere):- Joris de Ruiter: "AI news" (Pag. 4):
* Brain controlled cursor
* Organised chaos gets robots going
* The brain forgets things on purpose
* CGI trees
* Chemical computer that mimics neurons to be created
* Emerging video captcha
* Looks can't kill but might control your mp3 player
- Iris van Rooij: "Wat maakt een probleem moeilijk (of makkelijk)?" (Pag. 6):
Er is een bepaald soort moeilijke problemen dat een belangrijke rol speelt in debatten in de cognitiewetenschap. Dit zijn de zogeheten NP-moeilijke problemen. Deze problemen hebben de eigenschap dat de tijd die nodig is om ze op te lossen exponentieel groeit met de grootte van de input (ofwel begintoestand) van het probleem. Omdat een exponentiele groei snel astronomische omvang kan aannemen worden NP-moeilijke problemen ook wel computationeel onhandelbaar genoemd (intractable). Er zijn echter nog al wat misvattingen over wat problemen NP-moeilijk maakt. Dit artikel gaat ze te lijf.
- Maaike Harbers: "Waarom doen virtuele agenten wat ze doen?" (Pag. 11):
Bij virtuele agenten in computerspellen is het niet altijd duidelijk waarom ze iets doen. Aan mensen kunnen we zoiets vragen, maar hoe zit dat bij virtuele agenten? Kunnen we ze laten uitleggen wat ze doen, en waarom?
- Tijs Zwinkels: "Kijk je naar mij? Het detecteren van kijkrichting voor gebruik op robots" (Pag. 14):
Robots worden langzaam aan steeds beter in huishoudelijke taken, en het is de verwachting dat robots meer en meer deel gaan uitmaken van ons leven. Nog 'even', en we hebben allemaal robots om klusjes voor ons te doen, maar voordat het zo ver is moet er op veel gebieden nog een hoop werk verricht worden.
- Jaap Oostenbroek: "Column" (Pag. 18):
Taal is zeg maar niet echt mijn ding
- Thijs van de Laat: "Ons brein op de planken" (Pag. 19):
Het theater als metafoor voor ons brein.
- Frido Emans: "Homo Roboticus" (Pag. 21):
Is de mens een rationeel wezen?
- Frido Emans: "Boekbespreking: logicomix" (Pag. 23):
Logicomix, een epische zoektocht naar de waarheid. Een stripboek door Bertrand Russell.
- Rory sie: "Creativiteit en Coalitievorming" (Pag. 24):
Over het nut van brainstormen, groepsvorming, coalities, meelifters en verbondenheid.
- Joris de Ruiter: "Ghost in the Shell" (Pag. 26):
Een film die als inspiratie diende voor the Matrix en die leidde tot twee vervolgfilms, twee televisieseries en drie computergames. Een film met een review van 93/100 (rottentomatoes. com), maar ook een film die mainstream niet heel bekend is geworden. Ik heb het over Ghost in the Shell, een Japanse animatiefilm uit 1995.
nummer: 2 - Oktober 2009
Over deze editie:Raakvlakken 2
Met (onder andere):- Stefan van der Stigchel: "AI en Psychologie - Simpel maar effectief: de rol van Computationele Modellen binnen de functieleer" (Pag. 4):
In tekstboeken over functieleer worden computationele modellen vaak kort aan het einde van een hoofdstuk behandeld. Natuurlijk bestaan er tekstboeken waarin specifiek de rol van computationele modellen binnen de functieleer wordt besproken, maar deze lijken toch meer bedoeld voor specialisten. Je kunt je afvragen of de stand van zaken binnen het onderwijs een weerspiegeling is van de wetenschappelijke realiteit. Is de koppeling tussen computationele modellen en de functieleer inderdaad problematisch?
- Mark Hoogendoorn, Peter-Paul van Maanen: "AI&HA - Human Ambience: de omgeving als beste vriend" (Pag. 8):
Human Ambience gebruikt AI technieken om het functioneren van de mens in zowel fysiek als psychologisch en sociaal opzicht te verbeteren. Bijvoorbeeld het in de gaten houden van bejaarden in een verzorgingstehuis, kleding die je hartslag meet, of een medicijndoos die de medicijnconcentratie in je lichaam bijhoudt.
- Iris van Rooij: "Wat maakt een probleem moeilijk (of makkelijk)?" (Pag. 12):
Er is een bepaald soort moeilijke problemen dat een belangrijke rol speelt in debatten in de cognitiewetenschap. Dit zijn de zogeheten NP-moeilijke problemen. Deze problemen hebben de eigenschap dat de tijd die nodig is om ze op te lossen exponentieel groeit met de grootte van de input (ofwel begintoestand) van het probleem. Dit artikel behandelt een aantal misvattingen in het debat over NP moeilijkheid, over wat een probleem nou makkelijk of moeilijk maakt.
- Maarten Lamers: "AI voor Cocktail Parties" (Pag. 17):
Sinds 2001 bestaat aan de Universiteit Leiden het master-of-science programma Media Technology, Het programma brengt academici en kunstenaars samen om creatief met wetenschap en haar resultaten om te gaan. Vorig jaar werd daar het seminar Artificial Intelligence for Cocktial Parties georganiseerd.
- Henk Zeevat: "Taalkunde in de Kunstmatige Intelligentie" (Pag. 20):
Ik leg altijd graag uit welke disciplines interessante en bruikbare ideeen hebben ontwikkeld over dialoog tussen mensen. Linguistiek en kunstmatige intelligentie zijn er twee van, naast de biologie, de psychologie, de filosofie en de sociologie. Het lijkt trouwens soms eerder een kwestie van toeval. Gedachten over het oplossen van pronomina - een centraal probleem voor het opzetten van dialoogsystemen - zijn voor het eerst geformuleerd door AI onderzoekers met psychologische intuities.
- Theo K. Dijkstra, Joris de Ruiter: "Econometrie en AI" (Pag. 23):
Dit ''essay'' geeft een beeld van het vak econometrie door een van de beoefenaren, die het is opgevallen dat nogal wat econometrische methoden en technieken ook bij AI aan bod komen. De overlap is niet een op een natuurlijk, maar wel groot. Dit wordt nog duidelijker wanneer we er andere vakken bij zouden halen als Psychometrie, Sociometrie en Biometrie.
- Jeroen Janssens: "Anomaly Detection" (Pag. 26):
The goal of the our project1 is to create a system to realize situation awareness for maritime safety and security. The system should support operators that monitor large streams of vessel data (e.g., officers at the Dutch coast guard). Our goal is to develop semi-automatic methods for anomaly detection from real-time heterogeneous data streams.
nummer: 1 - April 2009
Over deze editie:Raakvlakken - Je doet een studie Kunstmatige Intelligentie, volgt vakken bij informatica, filosofie, psychologie en letteren, en op een gegeven moment vraag je je wel eens af: waar is het allemaal goed voor? In deze Connectie zoeken we de raakvlakken op van AI. Op welke manier is AI verbonden met informatica, filosofie, psychologie, neurologie, linguistiek, recht en de medische wereld? Je komt het nu te weten.
Met (onder andere):- Bert Timmermans, Axel Cleeremans: "Computing consciousness" (Pag. 4):
The computations behind consciousness. An overview of theories.
- Joris de Ruiter: "Wie is je AI held - Frank van Harmelen over Alan Bundy" (Pag. 9):
AI-professor Frank van Harmelen vertelt over zijn persoonlijke held Alan Bundy, de Britse onderzoeker in logica en AI. Een gesprek over leiderschap, symbolisme en automated reasoning.
- Eyal Oren: "MaRVIN" (Pag. 12):
Een nieuwe manier om te redeneren met zeer grote hoeveelheden webdata. Redeneren in RDF gedistribueerd over verschillende computers.
- Huib Looren de Jong: "AI en Filosofie" (Pag. 14):
Al geeft filosofen soms een soort dej
- Joris de Ruiter: "AI nieuws" (Pag. 19):
Twee pagina's met het heetste AI nieuws.
- Arno R. Lodder: "AI en recht" (Pag. 21):
Rechtsprekende computers, is het mogelijk?
- Martijn Meeter: "AI en Computationele Neurowetenschappen" (Pag. 23):
Toen de eerste Artificiele Neurale Netwerken (ANN's) in de jaren veertig werden gebouwd, was het doel niet een handige datacruncher of een parallelle computer. De bedoeling was het brein te begrijpen door het gesimplificeerd na te bouwen. Neurowetenschappers hadden al ondekt dat het brein neuronen herbergde, dat die met elkaar in verbinding stonden en dat die verbindingen niet willekeurig waren. 'Hoeveel intelligentie past er in die verbindingen?' Dat was de centrale vraag voor de pioniers van de neurale netwerken en dat is hij nog steeds. Van de circuits van McCulloch en Pitts, die een Turing-machine wilden implementeren met neuronen, via de lerende perceptrons in de jaren vijftig, tot de universele approximatoren in de jaren tachtig; het antwoord op die vraag was bijna altijd: er past heel veel intelligentie in verbindingen. Simpele modelneuronen - vaak knopen genoemd - verbonden via slimme bedrading kunnen een hoop functies aan. Beter nog, de slimme bedrading kan vanzelf ontstaan als de knopen voorzien zijn van intelligente leerregels.
- Joel Kuiper, Wouter Kruijne, Margreet Vogelzang, Dirk Zittersteyn: "Zeppy - Met rookpluimpjes en boterkuipjes de ruimte in" (Pag. 25):
Vier studenten bouwen een robotzeppelin en leggen uit hoe het werkt en wat je er aan hebt.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 4 - November 2008
Over deze editie:Naamloos!
Met (onder andere):- Fred Keijzer: "Hebben Robots een lichaam?" (Pag. 4):
Over belichaamde cognitie, het nut van robotica voor intelligentie, het biological grounding probleem, en intuitieve gelijkenissen.
- Tessa Verhoef: "Affective Computing" (Pag. 7):
Pixar's Wall-E, Sonny in 'I Robot', Marvin the Paranoid Android uit de 'Hitchhiker's guide to the galaxy' en HAL 9000 in Space Odyssey. Het is een kleine opsomming van emotiebots, een populair onderwerp in de filmwereld. Zijn deze ideeen science fiction of toekomst?
- Yuen Fang: "Brain-Computer Interfaces" (Pag. 11):
Studenten typen snel. De meesten onder ons halen met gemak zo'n 30 woorden per minuut. Vaak hoef je er niet eens over na te denken; je denkt aan een woord en daar staat het. Maar zou het niet nog makkelijker zijn als je helemaal geen toetsenbord nodig hebt? Als je werkelijk maar aan iets hoeft te denken en de computer registreert het? Vergeet handschriftherkenning, vergeet spraakherkenning; denk eens aan gedachteherkenning! De inhoud van hersenprocessen bepalen is voorlopig nog sciencefiction, maar door middel van deze processen computers aansturen is al mogelijk. Dergelijke systemen worden brain-computerinterfaces, oftewel BCI, genoemd.
- Rutger Vlek: "Ervaringen" (Pag. 15):
Met een lichte hoofdpijn zit ik in een kleine ruimte in de kelder van een gebouw dat in de jaren 70 ongetwijfeld 'state of the art' moet zijn geweest. Twee personen en een sprekende computer zijn zojuist twee uur bezig geweest met het aanbrengen van ruim 250 elektroden op mijn hoofd. Vanaf mijn hoofd loopt er nu een dikke bos kabels naar een wit kastje achter mijn stoel. Het kastje werkt op een accu zodat ik niet het risico loop geelektrocuteerd te worden door onze netspanning, wordt mij verteld. Vanuit het kastje wordt de informatie uit mijn hersenen middels laserstralen naar een andere ruimte verstuurd waar een aantal krachtige computers, gevoed door mijn hersenactiviteit, een beslissing voor mij maakt.
- Joris de Ruiter: "AI nieuws" (Pag. 17):
Het heetste AI nieuws: Computer Scientists Program Robots To Communicate With Bees; Voice-Commanded Robot Wheelchair Finds Its Own Way; Undressing The Human Body: Program Created To Calculate Body Shape Under Clothing; The Online Hunt for Terrorists; Step Right Up, Let The Computer Look At Your Face And Tell You Your Age
- Elske van der Vaart: "Visitatie" (Pag. 18):
Afgelopen maanden zijn alle KI-opleidingen in Nederland gecontroleerd en verhoord door de landelijke visitatiecommissie. Het resultaat was een voldoende voor alle KI-opleidingen en een intimiderend 340 pagina's tellend rapport. In die 340 pagina's ligt veel interessante informatie besloten over de staat van het KI-onderwijs in Nederland. Alleen is het met die 340 pagina's ook een enigszins ontoegankelijk boekwerk geworden. Elske van der Vaart - studentlid van de commissie - geeft ons de highlights.
- Joris de Ruiter: "Prijzen in de AI" (Pag. 21):
Je gaat naar de universiteit, volgt colleges, programmeert programma's, maakt tentamens - en dat 5-7 jaar achter elkaar. Netjes luisteren naar wat de docent vertelt, netjes opgaven maken zoals zij verwachten en je haalt keurig je studie. Maar wat nou als je echt wat wilt bereiken in het leven? Wat als je een grootse uitdaging wilt? Veel geld verdienen, roem vergaren, wetenschappers over de hele wereld die jouw naam kennen. Het is mogelijk, en wel met verschillende prijzen. Hieronder een opsomming.
- Jelle Saldien & Kristof Goris: "Probo" (Pag. 23):
Na de grote invloed van robots in de industrie, waar ze een antwoord bieden op de groeiende vraag naar productiecapaciteit, worden er recentelijk robots gecreeerd die zich meer richten op onze sociale behoeften en de sociale interactie met mensen.
Vanuit dit standpunt is de robot Probo ontstaan, een robot die het verblijf van kinderen in het ziekenhuis aangenamer moet maken. Probo zal gebruikt worden als een tele-interface voor entertainment, communicatie en medische assistentie. Hierbij ligt de nadruk op een emotionele en affectieve communicatie.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 03 - Maart 2008
Over deze editie:Zoeken. Naar oplossingen in de zoekruimte, pragmatische inferentie, handgeschreven historische teksten, relevante data in databases, en de oplossing van het P-versus-NP probleem. En naar een interessante stage, een succesvol AI-bedrijf en een verklaring van ons gevoel van tijd. Een hoop zoeken, en een hoop antwoorden.
Met (onder andere):- Tijn van der Zant en Lambert Schomaker: "Blue Gene kraakt het Kabinet van de Koningin" (Pag. 4):
Neem een supercomputer, drie kilometer boekenplank gevuld met historische documenten en
een verzameling ge- avanceerde machine learning-technieken. Wat voor moois zou je
daarmee kunnen maken? Aan de Rijksuniversiteit Groningen gebruiken Lambert Schomaker en Tijn
van der Zant deze ingredienten om te zorgen dat we in de toekomst kunnen 'googlen' door
handgeschreven historische teksten. Deze teksten zijn voor ons vaak al zeer moeilijk te
lezen, waardoor het een grote uitdaging is om met AI-technieken regelmatigheden te ontdekken.
In het onderstaande artikel kun je alles lezen over dit onderzoek en hoe ze het hebben
aangepakt.
- Bram de Beer: "Complexe Feesten en Kwantumcomputers" (Pag. 8):
Afgelopen mei 1 werd door USCKI Incognito het Symposium "P=NP How Hard Can It Be?" gehouden. Het onderwerp was een van de lastigste wiskundeproblemen van de 21ste eeuw: het P-versus-NP-probleem. Eens in de zoveel tijd komt er een persoon of bedrijf die beweert het probleem gekraakt te hebben. Deze oplossingen komen niet alleen uit de hoek van de wiskunde, maar ook uit die van de natuurkunde. Maar nog steeds wordt niet aangenomen dat het probleem opgelost is. Wat is het P-versus- NP-probleem? Welke oplossingen zou de natuurkunde kunnen brengen? En waarom zijn veel experts sceptisch over deze oplossingen?
- Tim Harbers, Gwen Wildeboer: "Sentient: AI in de praktijk" (Pag. 11):
Over Sentient en hun dataminingSoftware voor het ontdekken van relevant informatie bij de politie, adverteerders en Delta Lloyd.
- Dr. Hedderik van Rijn: "Tijd voor Cognitieve Architecturen" (Pag. 14):
Tijd is geld. Tijd vliegt voorbij. Zoals het klokje thuis tikt, tikt het nergens. Maar hoe tikt het klokje in ons? Hoe komt het dat wij mensen vaak zo goed zijn in het uit de losse pols inschatten van de tijd?
- Wouter Beek, Dr. Maria Aloni: "De gevolgen van pragmatische inferentie" (Pag. 17):
Pragmatische inferentie is iets wat wij allemaal doen. Wanneer we spreken laten we, afhankelijk van de situatie, bepaalde dingen impliciet. Deze worden dan door de toehoorder, in de meeste gevallen althans, vanzelf gereconstrueerd. Het interessante is dat deze pragmatische taalhandelingen er na verloop van tijd voor kunnen zorgen dat bepaalde woorden blijvend van betekenis veranderen.
- Joris de Ruiter: "Zoekalgoritmen" (Pag. 19):
Elk probleem heeft een aantal oplossingen waarvan er vaak maar een de juiste is. Naar die oplossing kunnen we zoeken. Van klassieke AI-problemen tot het zoeken naar een speld in een hooiberg; alle problemen zijn doorzoekbaar.
- Reinier Lamers: "AI in bedrijf bij Textkernel" (Pag. 22):
In 2001 richtten de promovendi Remko Bonnema en Jakub Zavrel het taaltechnologiebedrijf Textkernel op. Op een rommelige voormalige scheepswerf in Amsterdam werken zij aan hun applicaties. Inmiddels heeft het bedrijf zo'n vijftien vaste werknemers. Onlangs won het bedrijf de Technopartner Innovatieprijs van de ministeries van Economische Zaken en OCW. Een interview met twee pioniers in het toepassen van de AI.
- Wouter Beek: "Mens 2.0, Drie gedachten over transhumanisme" (Pag. 25):
Het transhumanisme is de filosofie die het gebruik van technologische middelen voorstaat om de biologische beperkingen van de mens te ontstijgen en om de menselijke conditie te transformeren. De vooruitgang in met name de gebieden van de kunstmatige intelligentie en nanotechnologie maken het mogelijk om het menselijke perceptiesysteem te altereren, alsmede de cognitieve constellatie meer of minder ingrijpend te veranderen.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 2 - Oktober 2007
Over deze editie:Luisterende camera's die je volgen op straat, het internet waarop al je e-mailverkeer wordt bewaard en je mobiele telefoon die bij ieder gesprek verklapt waar je bent... Nieuwe technologieen, waarvan er veel afkomstig zijn uit de AI, zorgen ervoor dat overheidsinstellingen steeds meer over ons prive-leven te weten komen. Paranoia, dat lijkt de drijfveer achter de opkomst van al deze extra beveiligingsmaatregelen, waarbij ieder individu als een potentiele verdachte moet worden beschouwd. Moeten wij, als AI'ers die de wereld willen verbeteren, meewerken aan de ontwikkeling van deze technologieen? Of moeten wij onszelf en elkaar beschermen tegen de paranoide maatschappij van de toekomst, waarin privacy niet meer bestaat?
Met (onder andere):- Jochem Douw: "Doe toch niet zo paranoide, ik heb niets te verbergen!" (Pag. 4):
Hoe is het gesteld met onze privacy, waarom moeten we ons daar druk over maken, en wat is de rol van AI?
- Cor Veenman en Marcel Worring: "Forensic Intelligence" (Pag. 7):
Over het vakgebied Forensic Intelligence en de daarin gebruikte technieken.
- Bas de Haas: "De Groove doorgezaagd" (Pag. 11):
Heb je ooit wel eens gehad dat je niet stil kon blijven zitten bij het horen je favoriete band? Of heb je wel eens de bijna onbedwingbare neiging gehad om je voet met de muziek mee te tikken? Dit soort reacties op muziek, waarvan dansen waarschijnlijk de bekendste is, hebben alles te maken met het ritme van de muziek. Maar wat maakt een bepaald ritme groovy? Tijdens mijn afstudeerstage bij de Music Cognition Group1 was dit een van de vragen waar ik als CKI-er een antwoord op wilde vinden. Zodoende ben ik begonnen met ontrafelen van het vraagstuk wat groove, timing en tempo met elkaar te maken hebben.
- Wouter Beek: "P...P...Paranoia" (Pag. 14):
Waarom technologie de katalysator van onvrijheid is
- Foibos: "Slapende Excel" (Pag. 16):
Het verhaal van een AI'er die zich tegen de wereld keert.
- Bert Kersten: "Wie is sneller dan de Fraudeur?" (Pag. 19):
De detectieafdelingen van creditcardmaatschappijen, banken, telecom-operators en de Wehkamps zitten naast wiskundigen en IT-ers vol met AI-ers en AI-technieken. Hun voornaamste doelstelling is mogelijke fraude vast te stellen voordat grote(re) schade wordt aangericht. Hierbij komt het aan op snel patronen herkennen, snel vervolg- en detailonderzoek uitvoeren en andere bronnen aan de verdachte cases relateren. In dit artikel wordt bescproken welke technieken gebruikt worden om fraude snel en doeltreffend op te sporen.
- Bert Bredeweg: "Qualitative models for learning about sustainable development" (Pag. 23):
NaturNet-Redime is a project co-funded by the European Commission within the Sixth Framework Programme. The general objective of this project is to develop a web-portal that provides access to Geographic Information Systems (GIS data) and prototype intelligent tools to support stakeholders in understanding issues relevant to sustainable development. One part of the project concerns the design and implementation of an interoperable web-based architecture that supports innovative visualisation of data on sustainability using existing data-resources1.The other part supports developing a deep understanding about cause and effect processes related to sustainability by learner interaction with qualitative reasoning models of sustainable development situations2. Below, we will describe both parts of the project, but we focus on the latter.
- Matthijs Platje: "Team Little Green Bats (RUG)" (Pag. 26):
Grootse prestatie op het WK robotvoetbal
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 1 - Juli 2007
Over deze editie:Kijk!
Met (onder andere):- Michael Wilkinson: "Attribuutfilters in 2-D en 3-D" (Pag. 4):
Een van de grote uitdagingen binnen de AI is het nabootsen van het menselijk visueel systeem. Michael Wilkinson doet bij het instituut voor Wiskunde en Informatica aan de RUG onderzoek naar attribuutfilters waarmee hij in een abstracte vorm computers kan laten kijken zoals mensen dat ook doen. Hij legt uit hoe attribuutfilters werken en geeft een overzicht van de relevante toepassingen van deze techniek.
- Jelmer de Vries: "Slimme visuele zoekstrategieen" (Pag. 7):
Jelmer de Vries is na Marieke Schouwstra, die de vorige editie over haar AIO-project vertelde, de tweede CKI AIO in Utrecht. Ook Jelmer's onderzoek kenmerkt zich doordat het twee onderzoeksgebieden bij elkaar brengt. Aan de ene kant is Jelmer een echte informaticus. Die kennis combineert hij in de kern van zijn onderzoek met kennis van menselijk visueel zoekgedrag aan de andere kant.
- Pim Haselager: "Filosofie, AI en Psychologie" (Pag. 10):
Pim Haselager vertelt zijn wetenschappelijk levensverhaal: over de wereld die schuil gaat achter het alledaagse, het falen van representaties, en zijn oplossing in de vorm van belichaming en interactie met de omgeving. Intelligentie zouden we niet alleen moeten zoeken in centrale cognitie en representaties, maar in perceptie en actie, en interactie met de omgeving. Denken kan altijd nog, zo veel mogelijk op de automatische piloot, en liever lui dan moe!
- Wouter Beek: "De Onmogelijkheid van het Linguistisch Relativisme" (Pag. 13):
Wouter Beek probeert een weerwoord te bieden aan de algeheel heersende onwetendheid aangaande de validiteit van het linguistisch relativisme. Deze houdt, in het kort in, dat de taal die wij spreken ons denken beinvloedt.
- Gert Kootstra: "Visuele aandacht bij mens en machine" (Pag. 18):
Gert Kootstra begon na het behalen van zijn propedeuse Informatica aan de Rijksuniversiteit Groningen met de studie Kunstmatige Intelligentie aan dezelfde universiteit, de opleiding stond toen nog bekend als Technische Cognitiewetenschap. In 2002 studeerde hij daar af met zijn scriptie 'Selection of Landmarks for Visual Landmark Navigation on a Mobile Robot'. Tot 2005 is hij als junior teacher werkzaam geweest bij de vakgroep Autonome en Perceptieve Systemen in Groningen. Sinds juli 2005 is hij AIO bij diezelfde vakgroep. Zijn onderzoek is gericht op modellen voor actieve objectherkenning bij robots. Hiervoor ontwikkelt hij modellen die oogbewegingen van mensen kunnen voorspellen.
- Joris de Ruiter: "verslag IK2007" (Pag. 22):
Welkom op IK2007, een week lang lezingen en gezelligheid met studenten en weten- schappers die geinteresseerd zijn in hun vakgebied. Een plek waar studenten juist wel wat durven te vragen tijdens colleges, en elk gesprek steevast begint met de vraag wat je net voor interessants hebt gehoord.
- Sander Martens: "Blinde vlekken in het bewustzijn: individuele verschillen in selectieve aandacht" (Pag. 25):
Sander Martens (1973) werkt als tenure- track assistent professor in het NeuroI- maging Center te Groningen, waar vanuit diverse disciplines, van letteren tot natuur- kunde, fundamenteel onderzoek wordt gedaan naar het menselijk brein. Na een afstudeerstage in Cambridge studeerde Martens in Nijmegen in 1997 af als Cognitiewetenschapper. In 2001 promoveerde hij in Cognitieve Psychologie te Leiden, daar- na werkte hij als post-doc bij de afdelingen Neurologie in Dusseldorf en Experimen- tele en Arbeidspsychologie te Groningen. Drie jaar geleden kreeg hij een NWO VENI subsidie toegekend en ging in het net opgerichte NeuroImaging Center verder met het onderzoek naar het attentional blink-fe- nomeen, waar hij al tijdens zijn stage mee in aanraking kwam.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 4 - April 2007
Over deze editie:Verbetert de wereld met AI?
Met (onder andere):- Wouter Beek: "Review Symposium Verbeter de Wereld met AI" (Pag. 4):
Op het industrieterrein van de VU vond op 8 december het door De Connectie georganiseerde symposium "Verbeter de Wereld met AI" plaats. Om bij de zaal (KC137) te komen moest men eerst het zogenaamde Hoofdgebouw doorkruisen, wat gezien haar opbouw uit glazen wanden, defecte draaideuren en doodlopende gangetjes nog een heel karwei was...
- Leo Dorst: "Computer leert connectiviteit van Go-expert" (Pag. 5):
Een van Nederlands sterkste Go-spelers vertelt over leeralgoritmes voor het spel, en zijn aanpak via connectiviteit
- Wojtek Kowalczyk: "Het nut van data mining: van data naar een beter leven" (Pag. 8):
Over de goede kanten van data mining: fraudedetectie, dynamische verkeersregeling, en recommender systems.
- Rory Sie: "De kracht van recommender systems" (Pag. 10):
"Recommender systems hebben de laatste jaren getoond dat ze van grote waarde kunnen zijn voor bedrijven die hun producten aan consumenten willen aanbieden. Zo'n product kan een boek of film zijn, maar eigenlijk kan het elk soort verkoopbaar product zijn. De kracht van recommender systems wordt onderkend door grote bedrijven, maar wat zijn het eigenlijk? En mogelijk veel belangrijker: voor wie en waarom kunnen ze van waarde zijn?"
- Wouter Beek: "Verbetert de Wereld met AI?" (Pag. 12):
De wetten van Asimov, positronische robots, singulariteit, Moore's law, een calculus van de ethiek; allerlei dingen die komen kijken bij het creeren van bovenmenselijke robots
- Coert van Gemeren: "Promotieonderzoek bij CKI" (Pag. 15):
Nieuwe onderzoeken bij CKI in Utrecht
- Marieke Schouwstra: "Tijd, Taal en Cognitie" (Pag. 16):
Marieke Schouwstra is sindskort afgestuurd CKI'er. Na haar studie is ze onder toeziend oog van CKI-kerndocenten Henriette Swart en Herman Hendriks begonnen aan haar promotieonderzoek, waarin ze de verbanden tussen tijd, taal en cognitie zal gaan bekijken. Marieke bijt hier van de vier CKI-AIO's het spits af en vertelt hoe de drie verschillende kernbegrippen van haar onderzoek bij elkaar komen.
- Redactie de Connectie: "Wat zegt de student?" (Pag. 18):
In deze editie van 'Wat zegt de student?' gaan we even terug naar ons symposium van 8 december. Om je een beeld te geven van wat wij en jullie van het symposium vonden hebben we twee van onze redactieleden, te weten Jasper van Turnhout (UvA) en Joris de Ruiter (VU) en twee symposiumbezoekers, Joost Baas (UU) en Kim Does (RuG), een aantal vragen gesteld over wat zij vonden van het symposium, en hoe zij het zouden aanpakken. Het verbeteren van de wereld met AI welteverstaan.
- Joost J. Joosten: "Credit cards, computationele complexiteit en consistentie uitspraken" (Pag. 20):
Joost Joosten is postdoc in Tsjechie. Tussen de momenten door dat hij zijn hoofd brak over computationele complexiteits-problematiek of liters Tjechisch bier, vond hij tijd om voor De Connectie verslag te doen van zijn wiskundige en culturele ontdekkingen in Praag. Een verhaal over facops en opps, een mooie stelling en halve liters bier in de middagpauze.
- Pieter en Lise: "Column" (Pag. 23):
Verbeter de wereld met AI?!
- Martijn Schut: "verslag DECOI" (Pag. 24):
Verslag van DECOI2006, een op de VU gehouden summerschool over het ontwerp van collectieve intelligentie.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 3 - November 2006
Over deze editie:Evolutie. Fluidiom, de Kerk van het Vliegende Spaghettimonster, co-evolutie en soortvorming, AI en Recht, Artificial Societies, en meer..
Met (onder andere):- Wouter Beek & Coert van Gemeren: "Fluidiom: Lopende computermodellen, dankzij evolutie" (Pag. 4):
Een interview met Gerald de Jong, maker van Fluidiom: een 3D simulatie die vormen en gedrag laat evolueren.
- Wouter Beek: "column" (Pag. 7):
Darwinisme, ID, en Kerk van het Vliegende Spaghettimonster
- Tessa Verhoef: "Co-evolutie en soortvorming" (Pag. 9):
Een van de charmes van kunstmatige intelligentie is dat onderzoek op dit gebied vaak een brug slaat naar allerlei andere vakgebieden zoals psychologie, informatica, filosofie, maar ook biologie. Aan de ene kant worden biologische ideeen uit bijvoorbeeld de evolutietheorie gebruikt in machine learning om slimmere oplossingen te vinden voor optimalisatie- en zoekproblemen. Maar aan de andere kant worden computermodellen uit de kunstmatige intelligentie ook steeds vaker gebruikt om ingewikkelde vraagstukken binnen de biologie op te lossen. Voor mijn bachelorproject heb ik geprobeerd met een computermodel meer inzicht te verkrijgen in een tot op heden onopgelost probleem binnen de evolutiebiologie.
- Bauke Vermaas & Karin Zondervan: "Een gevecht met virtuele apen" (Pag. 12):
Apen zijn soms net mensen. Precies daarom denken mensen vaak dat ze ingewikkelde, menselijke motivaties hebben voor hun gedrag. Maar is dat zo? "Eenvoudige gedragsmodellen uit de kunstmatige intelligentie blijken veel complexe gedragingen goed te verklaren", vertelt biologe Charlotte Hemelrijk. Ze vindt het gebruik van computermodellen een verrijking voor de gedragsbiologie.
- de redactie: "Wat zegt de student" (Pag. 14):
In deel twee van 'Wat zegt de student?' zijn we op zoek gegaan naar de verse aanwas die dit jaar vol frisse zin is begonnen aan zijn of haar AI-studie. In Utrecht vonden we Tim Soethout. Tim is net begonnen met CKI aan de UU. In Groningen is Petra van Berkum net van start gegaan met KI aan de RuG. In Amsterdam vonden we de eerstejaars Tjebbe Vlieg en Joscha Filius, op respectievelijk de UvA en de VU. We ondervroegen hen over hun eerste indruk van de studie waaraan ze zijn begonnen en over hun toekomstperspectieven voor AI.
- Elisabeth M. Uijttenbroek & Arno R. Lodder: "AI en recht" (Pag. 16):
Toen een Amerikaanse scheikundige in 1995 hoorde over het vakgebied AI & Law was zijn eerste reactie: "Do they have anything in common?". In deze bijdrage maken wij duidelijk dat er veel raakvlakken zijn, hoewel het aparte werelden blijven, die van de jurist en de informaticus. Aan de orde komen ondermeer de master AI & Law en het 'slim zoeken in rechtspraak'-project (ook bekend als het BEST-project).
- Antal van den Bosch: "RolaQUAD" (Pag. 20):
Computers die praten en begrijpen waar je het over hebt zijn al tientallen jaren een typisch kenmerk van sciencefiction films. Zoals in zoveel andere terreinen van de kunstmatige intelligentie loopt de werkelijkheid daarbij achter; er zijn weliswaar belangrijke stappen gezet sinds de jaren '50, maar we weten allemaal dat de computer nog geen vlot meebabbelende conversatiepartner is. Wat is er in de laatste vijftig jaar dan wel gebeurd?
- Rory Sie: "NEW TIES: Emergentie en Complexiteit in Artificial Societies" (Pag. 24):
Een interview met Guzti Eiben over NEW TIES, een onderzoek naar artificial societies
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 2 - Juli 2006
Over deze editie:Hello world! - De complexiteit van collectieve intelligentie, language & the mind, wat zegt de student?, spiegelneuronen, tijdsautomaten, en meer...
Met (onder andere):- Martijn Schut: "De complexiteit van collectieve intelligentie" (Pag. 4):
Stel je voor dat het het jaar 2091 is en je stuurt de nano-robots van je shuttle naar buiten om meteoorschade te repareren. Vertrouw je dat ze dit goed zullen doen? Stel je voor, het is nu 2061 en de stad Amsterdam heeft besloten om een nieuw surveillance systeem te gaan gebruiken dat bestaat uit een zwerm van autonome microcamera's. Voel jij je veilig? Stel je voor dat het 2031 is en het eerste androide voetbalteam daagt een menselijk elftal uit om de openingswedstrijd van de wereldcup te spelen. Op welk team zet jij je geld?
- Coert van Gemeren: "Column" (Pag. 7):
Over de logica van het spellen
- Wouter Beek: "Language & The Mind" (Pag. 8):
Op 17 en 18 mei werd er aan de UvA voor de dertiende maal het jaarlijkse congres van de VSPA gehouden. De VSPA is de studievereniging voor Psychologiestudenten aan de UvA. Het onderwerp van de conferentie van dit jaar was 'Language and the Mind'. Er was een grote varieteit aan onderzoekers uitgenodigd, die vanuit hun vakgebied en onderzoek hun visie op taal en cognitie gaven.
- Nick Degens: "Spiegelneuronen" (Pag. 12):
Het kijken naar een actie blijkt dezelfde neuronen te activeren als het zelf uitvoeren van die actie. Hebben deze spiegelneuronen invloed gehad op het ontstaan van taal?
- redactie de Connectie: "Wat zegt de student(e)?" (Pag. 14):
De Connectie gaat de komende edities wat aandacht besteden aan jullie, AI-studenten van Nederland. Wij zijn benieuwd wat jullie te melden hebben over je studie. Voor deze eerste editie van 'Wat zegt de student' hebben we de verschillende studies in Nederland afgezocht naar meiden in de AI. Vaak was dat niet zo heel moeilijk, maar een enkele keer bleek het nog knap lastig om net die ene AI-studente te vinden tussen al die jongens.
- Tessa Verhoef: "Op zoek naar audiovisuele integratie in de hersenen" (Pag. 17):
Esther Wiersinga-Post is docent en onderzoeker aan de Rijks-universiteit Groningen bij de afdeling Kunstmatige Intelligentie. Gedreven door haar interesse in het functioneren van het menselijk lichaam doet ze onderzoek naar perceptie en het brein. Hierbij maakt ze gebruik van het McGurk effect om meer te weten te komen over de integratie van zintuiglijke waarneming in de hersenen.
Een interview met Esther over het McGurk effect, zintuigen, en haar onderzoek.
- Sicco Verwer: "Tijdsautomaten" (Pag. 20):
Over het machine-leren van natuurlijke taal dmv tijdsautomaten
- Pieter Adriaans: "Twee concepten van informatie: absoluut en relatief" (Pag. 22):
Het woord informatie is een verzamelterm, net als de woorden energie, waarde, arbeid en kracht. Dit soort woorden worden in het dagelijks leven te pas en te onpas gebruikt, soms om vage algemene begrippen aan te duiden, soms in een strikt wiskundig gedefinieerde wetenschappelijke betekenis. Die betekenissen zijn vaak onhelder afgebakend en worden door elkaar gebruikt. Een beter begrip van de notie van informatie is een van de fundamentele uitdagingen van de hedendaagse wetenschap.
- Coert van Gemeren: "Conceptvisualisatie met het Semantisch Web" (Pag. 26):
"Zo tegen het einde van mijn Bachelor vond ik het tijd om eens iets praktisch te doen met de kennis die ik de afgelopen drie jaar had opgedaan tijdensmijn studie Cognitieve Kunstmatige Intelligentie. Een uitgelezen mogelijkheid deed zich voor bij SemLab in Leiden. Zij hadden een stageplaats voor een student met interesse in het Semantisch Web. "
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 1 - April 2006
Over deze editie:Doe het zelf! Zagen, chatten, leren, kunst, AI kan het allemaal zelf.
Met (onder andere):- Remko Scha: "Kunstmatige Kunst" (Pag. 4):
Over de automatisering van kunst: eerst kwam de fotografie, nu de kunstmatige kunst. Vordert het al? Is het wat?
- Karin Zondervan: "Auditieve agressiedetectie is booming business" (Pag. 8):
Een interview met Tjeerd Andringa over zijn geslaagde doe-het-zelf-carriere: het starten van een eigen bedrijf.
- Joris de Ruiter: "Unsupervised machine learning" (Pag. 12):
Een interview met Maarten Keijzer over machine learning: wat is het, waar wordt het voor gebruikt, en wat voor killer applicatie kunnen we in de toekomst verwachten.
- Jeroen Kools: "Doe het zelf - je eigen chatbot" (Pag. 14):
Tijd om zelf de handen uit de mouwen te steken. De Connectie helpt je om in slechts enkele stappen een eenvoudige maar vermakelijke chatbot te maken.
- Robbert Lindeman: "Stage in AI: Het Frameprobleem" (Pag. 16):
Het ontrafelen van de Gordiaanse knoop?
Robbert Lindeman heeft samen met mede CKI'er Pim Soomer gewerkt aan een systeem (FrameDB) dat de aangedragen oplossingen voor het frameprobleem probeert te ordenen. Uiteraard wordt eerst uitgelegd wat het frameprobleem is.
- Rory Sie: "De geschiedenis van de robot" (Pag. 19):
Van de eendautomaton in 1738, tot de Honda P7 humanoid (1997), de Aibo (1999) en een zelfreplicerende robot (2005); alle hoogtepunten worden behandeld.
- Rick van Krevelen en Thomas Rodenburg: "Concurrerende agenten" (Pag. 20):
Handel en commercie vormen een belangrijke speelplaats voor informatietechnologie en met name voor intelligente software. Dankzij de meest uiteenlopende datamining technieken...
- Coert van Gemeren: "Sonic Acts XI: The Anthology of Computer Art" (Pag. 24):
Van donderdag 23 tot en met zondag 26 februari 2006 vond in het Amsterdamse Paradiso en De Balie, de elfde editie plaats van het Sonic Acts festival. Het thema van dit jaar was The Anthology of Computer Art. In vier volgepakte dagen konden bezoekers zich laten overstelpen met de audiovisuele kunst die men met behulp van computers de afgelopen dertig jaar heeft geproduceerd.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 5 - Januari 2006
Over deze editie:Play! Spelletjes, muziek, entertainment; een Connectie om niet te missen!
Met (onder andere):- Peter van Lith: "AI in de entertainment industrie" (Pag. 4):
Over de praktische toepassingen van AI in de entertainment industrie
- Jeroen Kools: "Superficial Intelligence" (Pag. 7):
AI of SI?
- Karin Zondervan: "Mind reading en pragmatisch redeneren voor" (Pag. 8):
Een dubbelinterview met Rineke Verbrugge en Petra Hendriks over taal, spel, mind reading en pragmatisch redeneren
- Tessa Verhoef: "20Q, intelligent of niet?" (Pag. 11):
20Q, is het intelligent? Is het AI?
- Jeroen Geuze, Egon L. van den Broek: "Agent Technologie: online leren onderhandelen" (Pag. 12):
Agents, de Kolonisten van Catan en menselijke onderhandelingstechnieken
- Ella Keijzer: "Stage in Fabeltjesland" (Pag. 14):
Ella Keijzer loopt stage bij animatronicsbedrijf R2R. Tijd om Meneer De Uil wat menselijker te maken...
- Peter Desain: "The Beat-Finding Shoe" (Pag. 16):
A tale based on a rule-based model of beat induction (in English).
Ook online te lezen.
- Pieter Spronck: "Creatieve AI in computerspellen" (Pag. 18):
Met brute force kan AI al aardig wat spelletjes winnen (schaak, dammen etc.), maar wat als er non-determinisme en onvolledige informatie bij komt kijken? Tijd voor creatieve AI...
- Renze Steenhuisen: "Computer schaak" (Pag. 20):
Over de technieken die zoal gebruikt worden in huidige computerschaakprogramma's; leer hoe een AI schaakprogramma werkt en bouw er zelf een.
- Sander Bakkes: "Quake III Arena en lerende AI" (Pag. 22):
Commerciele computerspellen worden steeds geavanceerder en de computergestuurde tegenstander gaat mee. In werkelijkheid blijft het echter gaan om voorgeprogrammeerd gedrag, gebaseerd op niet-lerende technieken.
- Nick Degens: "Column" (Pag. 24):
Ideeen, ervaringen en maatschappelijke kritiek
- Joris IJsselmuiden: "Einde van het grijze dozen tijdperk" (Pag. 26):
Ambient intelligence, ubiquitous computing en de uitdaging voor AI'ers
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 4 - November 2005
Over deze editie:Het ultieme AI-doel, de zelfdenkende machines, is voor velen afschrikwekkend. Angstaanjagend misschien zelfs. Kwispelende AIBO's zijn nog aaibaar, maar hoe gaat het verder? Is iedere robot zo vredelievend? In dit schrikwekkend diverse nummer van De Connectie komen onder andere de futuroloog, de multicamerasystemen en het privacyprobleem aan de orde.
Met (onder andere):- Karin Zondervan: "Revolutie op advocatenkantoren" (Pag. 4):
Interview met Bart Verheij over AI en recht.
- Wouter Teepe: "Cryptografie als privacybescherming" (Pag. 6):
De veronderstelling dat privacy en terrorismebestrijding onverenigbare belangen zijn is onjuist.
- Richard Starmans: "KI, verlengde levenscyclus van knowledge representation and reasoning" (Pag. 8):
Starmans onderzocht aard, structuur en trends van het AI-veld aan de hand van ongeveer 200 Phd-projecten die in Nederland de afgelopen twee jaar zijn uitgevoerd.
- Jop van Heesch: "Column" (Pag. 11):
Eens in de zoveel tijd eet ik avond met m'n huisgenoten, zetten we als achterafje een pot koffie en zitten we wat na, om ritueel overvallen te worden door een diep gesprek...
- Jochem Douw: "LiterAIteiten: The Age of Spiritual Machines" (Pag. 12):
The Age of Spiritual Machines geschreven door de vooraanstaande Amerikaanse AI'er Ray Kurzweil, gerecenseerd door Jochem Douw
- Karin Zondervan: "Stage in AI: De virtuele verhalenverteller" (Pag. 14):
Een interview met Feikje Hielkema over haar afstudeerproject met de virtuele verhalenverteller.
- Berry Heerschop: "Vrees en angst in het brein" (Pag. 16):
In dit artikel gaat Berry Heerschop in op verschillende hersenstructuren die betrokken zijn bij zowel vrees als angst.
- Joris de Ruiter: "Chatterbots - 'Help! Mijn vriend is nep!'" (Pag. 18):
De opmars van de chatbots wordt in dit artikel uit de doeken gedaan: van Turing Test tot BLurring Test.
- Ben Krose en Wojtek Zajdel: "Toezicht houden met lerende systemen" (Pag. 20):
In de beveiliging probeert men met intelligente camerasystemen bepaalde aspecten van ons visuele perceptievermogen te benaderen. In dit artikel wordt ingegaan op multi-camera-tracking.
- Joris de Ruiter: "Lokale inbedding is het sleutelwoord" (Pag. 22):
Een interview met Henk Koppelaar, die als een ware futuroloog zijn licht schijnt over de toekomst van de AI.
- Tijn van der Zant: "Oeps!" (Pag. 24):
Tijn van der Zant gaat in zijn column in op het onderschatten van mogelijke dreigingen die uitgaan van cyborgs, nanorobots en de zeespiegel.
- Coert van Gemeren: "Braintec" (Pag. 25):
Braintec is een bedrijf dat gespecialiseerd is in een techniek die het mogelijk maakt herinneringen uit het brein te halen, en ze op een later moment bij andere personen weer in te brengen. Coert van Gemeren ging er op bezoek en ondervroeg grondlegger Rosanne van Klaveren.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 3 - Juli 2005
Over deze editie:Dit nummer heeft als thema 1-0. Het ontbreekt de wetenschap namelijk niet aan een wedstrijdelement en zij barst van de tegenstellingen. Het welles-nietesspel van de wetenschap wordt in dit nummer van allerlei kanten belicht. Het is een controversieel nummer, vol tegenstellingen en nog wat robotvoetbal. 1-0, maar voor wie?
Met (onder andere):- Walter de Back: "Framsticks Deathmatch" (Pag. 4):
Framsticks is een programma om biologische processen te simuleren en te onderzoeken, maar dat is nog niet alles. In dit artikel schets Walter de Back het onderzoeksterrein van a-life, het nut ervan voor de AI en gaat hij in op de vele mogelijkheden van Framsticks.
- Mehdi Dastani: "De opmars van cognitieve agenten" (Pag. 8):
Het model waarbij een agent zich enkel wensen tot doel stelt die niet tegenstrijdig zijn met haar intenties wordt het Belief-Desire-Intention (BDI) model genoemd. Mehdi Dastani pleit in dit artikel voor het BDI-model en uitbreiding daarvan met verschillende concepten.
- Gert Kootstra: "Robotica en BDI kunnen niet door een deur" (Pag. 12):
De BDI-modellen zijn inmiddels volledig omarmd door de AI en hebben hun nut bewezen in tal van toepassingen. Toch hebben de modellen nog steeds problemen met het opereren in de echte wereld. In dit artikel bespreekt Gert Kootstra de grootste struikelblokken van BDI-modellen.
- Ella Keijzer: "European Business Rules Conference" (Pag. 15):
Ella Keijzer over de EBRC. Business rules hebben meer met AI te maken dan je op het eerste gezicht zou denken.
- Julia Meuwese: "P is NP or not NP, that's the question" (Pag. 16):
P = NP: ja of nee? Dit is een van de grote onopgeloste kwesties in de hedendaagse wis- en computerkunde. Er is zelfs een million dollar prize beloofd aan de held die de oplossing heeft. Julia Meuwese doet in dit artikel details uit de doeken over deze kwestie, en de praktische implicaties als blijkt dat P = NP.
- Jelle Kok: "Robocup en UVA Trilearn" (Pag. 18):
In juli vind het negende wereldkampioenschap RoboCup plaats in Osaka, Japan. De UvA zal voor de zevende keer deelnemen aan dit evenement. In dit artikel beschrijft Jelle Kok de geschiedenis van RoboCup en zijn ervaringen met het simulatieteam UvA Trilearn.
- Pim Haselager: "1-0! Maar voor wie?" (Pag. 22):
In deze column doet Pim Haselager verslag van de bokswedstrijd tussen AI-ers Marvin Minsky en Rodney Brooks.
- Karin Zondervan: "Interview met Hedderik van Rijn - Op zoek naar de fundamenten van het denken" (Pag. 24):
Het onderzoek van Hedderik van Rijn is een zoektocht naar de fundamenten van het menselijk denken. Karin Zondervan vroeg hem naar zijn successen en tegenslagen en naar zijn standpunt in het connectionisme-symbolisme debat.
- Ype Driessen en Rommert de Bruijn: "Doug en Dan" (Pag. 28):
Een strip die zich afspeelt bij de dorpspomp van M.I.T.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: 2 - April 2005
Over deze editie:In dit nummer wordt het thema 'Bewustzijn' van menig AI-kant belicht. Bewustzijn is een groot struikelblok bij het 'namaken' van menselijke intelligentie, of valt dat eigenlijk wel mee? Want wat is bewustzijn eigenlijk? Is het slechts een kwestie van tijd totdat de eerste robot ongelukkig wordt, of zal dit in principe nooit mogelijk zijn? We willen met dit nummer mensen prikkelen tot het nadenken over het concept bewustzijn, en hoe zich dit verhoudt tot AI.
Met (onder andere):- Chris van der Blonk: "Zelfbewustzijn volgens Cassam" (Pag. 4):
In zijn boek verdedigt Cassam de these die hij zelf 'het materlialisme over het zelfbewustzijn' noemt. Chris van der Blonk sprak met de professor en schreef dit kritische artikel.
- Jeroen Heijmans: "GO!" (Pag. 7):
Een korte inleiding in GO, het AI-spel voor volwassenen.
- Ella Keijzer en Julia Meuwese: "Dirk, robot van de straat" (Pag. 8):
Dirk is een zwerver. Eentje met lang haar, een wilde baard en versleten kleren. Dirk heeft altijd een vriend bij zich. Fred Abels, kunstenaar en uitvinder, heeft een niet van een mens te onderscheiden robot gemaakt.
- Michel van Dartel en Eric Postma: "De Simulatiehypothese" (Pag. 12):
Een belangrijk onderdeel van bewustzijn is het voorstellingsvermogen. De simulatiehypothese stelt dat bewust denken het resultaat is van gesimuleerde interactie met de omgeving.
- Joris de Ruiter: "LiterAIteiten: Bas Haring - De IJzeren Wil" (Pag. 16):
In deze eerste LiterAIteiten wordt Bas Harings boek door een kritische AI-bril bekeken: interessant of gesneden koek?
- Timo Kluck: "Logica symposium: Waarheid in Taal" (Pag. 18):
Een verslag van het Logica symposium 'Waarheid in Taal' van 15 maart 2005.
- Frank Dignum: "AAMAS 2005" (Pag. 19):
Frank Dignum over het belang van software agenten voor de AI en een aanbeveling voor de conferentie.
- Janneke van der Zwaan: "Taal en Bewustzijn" (Pag. 20):
Een samenvatting van de afscheidslezing van Renate Bartsch, waarin de vragen: 'Is bewustzijn mogelijk zonder taal?' en 'Is taal mogelijk zonder bewustzijn?' behandeld worden.
- Karin Zondervan: "Bewustzijn is veel minder magisch dan we denken" (Pag. 22):
Een interview met Bart de Boer, pragmatische onderzoeker die tegelijkertijd gedreven wordt door fundamentele vragen.
- Lenneke Lucassen: "Stage in AI: Bewegingsdetectie, intelligent of slechts front-end?" (Pag. 24):
Lenneke Lucassen heeft een onderzoeksstage bij de vakgroep Functionele Neurobiologie gedaan. Ze deed onderzoek naar interacties tussen bewegingsgevoelige cellen, met behulp van transparante bewegingen.
Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloadennummer: Promo - December 2004
Over deze editie:Een divers nummer met artikelen uit alle AI-deelgebieden.
Met (onder andere):Deze editie is in zijn volledigheid als PDF-bestand te downloaden!Klik hier om het bestand te downloaden